Mahasiswa KKN NPU Sulap Pembelajaran Siswa Kelas 1-2 SDN Gunung Malang Cikidang Sukabumi Jadi Lebih Interaktif/ Foto: Istimewa
CIKIDANG, MEDIAAKSARA.ID – Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) Nusa Putra University (NPU) Kelompok 6 A dan B menghadirkan inovasi pembelajaran berbasis edugame di SDN Gunung Malang, Desa Gunung Malang, Kecamatan Cikidang, Kabupaten Sukabumi. Kegiatan yang selesai dilaksanakan pada Rabu (22/7/2026) ini mengajak siswa belajar sambil bermain melalui permainan edukatif yang interaktif dan menyenangkan.
Program edukasi merupakan bentuk pengabdian kepada masyarakat di bidang pendidikan sekaligus upaya mendorong siswa agar lebih aktif, antusias, dan bersemangat dalam mengikuti pembelajaran.
Inovasi dirancang berdasarkan hasil koordinasi mahasiswa KKN dengan pihak sekolah sebelum kegiatan dimulai. Guru berharap mahasiswa dapat menghadirkan metode pembelajaran alternatif yang mampu meningkatkan minat belajar serta menciptakan suasana kelas yang lebih menyenangkan.
BACA JUGA :
Kekeringan Berlanjut: BPBD Sukabumi Salurkan 8.000 Liter Air Bersih untuk 200 KK Warga Cikakak
Perwakilan mahasiswa KKN, Idrus, mengatakan bersama tim kami merancang edugame dengan memadukan permainan dan materi pelajaran agar siswa dapat memahami materi melalui pendekatan yang lebih menarik.
Kegiatan diikuti siswa kelas 1 dan 2 dengan materi yang disesuaikan dengan kebutuhan belajar masing-masing jenjang.
Bagi siswa kelas 1, permainan edukatif difokuskan pada pengenalan konsep dasar Matematika melalui kegiatan menghitung jumlah benda, serta pemahaman penggunaan huruf kapital dan huruf kecil dalam Bahasa Indonesia.
Sementara itu, siswa kelas 2 diajak mengenali berbagai emosi melalui permainan interaktif yang memperkenalkan ekspresi dan perasaan dalam kehidupan sehari-hari.
BACA JUGA :
Evaluasi Dua Tahun Prabowo-Gibran, Mahasiswa BEM Nusantara Jabar Gelar Aksi di Sukabumi
Selama kegiatan berlangsung, siswa terlihat antusias mengikuti setiap sesi. Mereka aktif menjawab pertanyaan, berdiskusi dengan teman sekelompok, hingga berani maju ke depan kelas untuk menyampaikan jawaban.
Pendekatan edugame tidak hanya memberikan kesempatan kepada siswa untuk memahami materi pelajaran, tetapi juga mendorong keterlibatan aktif dalam proses pembelajaran. Perpaduan materi dan permainan menjadi alternatif metode belajar yang lebih menarik dan sesuai dengan karakteristik anak usia sekolah dasar.
Melalui program edukasi, mahasiswa KKN NPU Kelompok 6 A dan B berharap dapat memberikan pengalaman belajar yang berkesan bagi siswa sekaligus menjadi inspirasi bagi pihak sekolah untuk mengembangkan metode pembelajaran yang kreatif, interaktif, dan menyenangkan.
Sumber : Tim KKN NPU Kelompok 6 A dan B
Redaktur : Rapik Utama







